함수 중첩을 지원하는 프로그래밍 언어와 예시
함수 중첩(Function nesting)이란 함수 안에 또 다른 함수를 정의하거나, 함수를 인자로 전달하거나, 함수를 반환하는 형태로 함수를 중첩해서 사용하는 것을 말합니다.
언어마다 이를 지원하는 방식이 다르기 때문에 주요 언어별 예시를 정리하면 다음과 같습니다.
1. Python — 완전한 중첩 함수 지원
- 내부 함수(inner)는 외부 함수(outer)의 지역 변수 x에 접근 가능하다.
- 이런 구조를 클로저(closure) 라고 한다.
2. JavaScript — 중첩 함수 및 클로저 지원
- JavaScript의 함수는 일급 객체이므로 변수에 담거나 반환할 수 있다.
- 내부 함수는 외부 스코프의 변수(x)에 접근할 수 있다.
3. Java — 직접적인 중첩 함수는 없으나 지역 클래스나 람다로 대체 가능
- Java는 함수 안에서 다른 함수를 정의할 수는 없지만,
지역 클래스(Local Class) 또는 람다식(Lambda Expression) 으로 비슷한 동작을 구현할 수 있다.
4. C — 표준에서는 불가능 (단, GCC 확장 기능에서는 가능)
- 위 코드는 GCC 전용 확장 기능으로만 작동한다.
- 표준 C에서는 함수 안에 함수를 정의할 수 없다.
5. C++ — 중첩 함수는 없지만 람다로 대체 가능
- C++에서는 함수 안에 함수를 정의할 수는 없지만,
람다(lambda) 를 이용해 비슷한 효과를 낼 수 있다. - [x]는 외부 변수 x를 캡처(closure capture)한다.
6. Haskell — 함수 중첩이 자연스러운 함수형 언어
- Haskell은 모든 함수가 일급 객체이며,
let 구문을 사용해 함수 안에 또 다른 함수를 정의할 수 있다.
7. Lisp / Scheme — 함수 중첩의 원조
- Lisp 계열 언어에서는 flet, labels 등을 사용해 함수 안에 함수를 정의할 수 있다.
- 함수 중첩과 클로저 개념의 기원이 되는 언어이다.
8. Rust — 중첩 함수(로컬 함수) 명시적으로 지원
- Rust는 함수 안에 명시적으로 다른 함수를 정의할 수 있다.
- inner는 outer 내부에서만 접근할 수 있다.
정리표
| Python | 가능 | 가능 | 완전한 중첩 함수 지원 |
| JavaScript | 가능 | 가능 | 함수형 언어처럼 동작 |
| Java | 제한적 | 가능 | 람다/지역 클래스 사용 |
| C | 불가능 (GCC만 가능) | 불가능 | 표준은 불허 |
| C++ | 제한적 | 가능 | 람다로 대체 가능 |
| Haskell | 가능 | 가능 | 함수형 언어의 기본 |
| Lisp/Scheme | 가능 | 가능 | 함수 중첩의 원조 |
| Rust | 가능 | 가능 | 로컬 함수 지원 |
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펑션(Function)”과 “메서드(Method)”는 비슷하지만, 완전히 같은 것은 아닙니다.
둘 다 “어떤 입력(인자)을 받아서 동작을 수행하고 결과를 반환하는 코드 블록”이라는 공통점을 가지지만, 소속과 사용 방식이 다릅니다.
아래에서 개념과 차이를 정리해드리겠습니다.
1. Function(함수)
정의:
- 어떤 객체나 클래스에 속하지 않고 독립적으로 정의된 코드 블록입니다.
- 보통 “입력 → 처리 → 출력”의 구조로 동작합니다.
특징:
- 클래스 밖에서 정의된다.
- 독립적으로 호출할 수 있다.
- 어떤 객체에도 속하지 않는다.
예시 (Python):
→ add는 독립적인 함수로, 어떤 객체에도 속하지 않는다.
예시 (C):
→ C에서는 모든 것이 함수이며, 클래스 개념이 없기 때문에 전부 Function이다.
2. Method(메서드)
정의:
- 클래스(class)나 객체(object)에 속한 함수를 말합니다.
- 즉, “특정 객체의 동작(behavior)”을 정의한 함수입니다.
특징:
- 클래스 내부에 정의된다.
- 객체를 통해 호출된다.
- 객체 자신(self 또는 this)을 첫 번째 인자로 암묵적으로 받는다.
- 객체의 속성(멤버 변수)에 접근하거나 변경할 수 있다.
예시 (Python):
→ add는 Calculator 클래스에 속한 메서드이다.
→ 호출 시 calc.add(3, 4) 형태로 사용하며, 내부적으로 self가 전달된다.
예시 (Java):
→ Java에서는 클래스 내부의 함수는 모두 메서드이다.
3. Function vs Method 요약 비교
| 소속 | 독립적 | 클래스나 객체에 속함 |
| 호출 방식 | add(3,4) | obj.add(3,4) |
| 첫 번째 인자 | 없음 | self(Python) 또는 this(Java, C++) |
| 사용하는 언어 | C, Python(일부), JavaScript 등 | Java, Python, C++, C#, Kotlin 등 |
| 역할 | 독립적인 기능 수행 | 객체의 행동 정의 |
4. JavaScript의 예외적 특징
JavaScript에서는 함수도 객체이고, 메서드도 함수이므로 구분이 약간 느슨합니다.
→ add는 함수, obj.add는 객체에 속한 메서드입니다.
→ 둘 다 “Function 객체”이지만, 호출 맥락(context) 이 다릅니다.
5. 결론
- Function: 독립적인 함수 (객체에 속하지 않음)
- Method: 객체나 클래스에 속한 함수
- 즉, 메서드는 함수의 한 종류이지만, 객체지향 언어에서만 등장하며 객체의 행동을 정의한다는 점이 다릅니다.
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함수가 두개 이상 같은 이름으로 있으면 function 워딩이라고한다.







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2. 코드 동작 흐름
(1) 클래스 선언부
- private:
→ 외부에서 직접 접근할 수 없는 멤버.
→ age는 오직 멤버 함수(getAge, setAge)를 통해서만 접근 가능. - public:
→ 외부에서 사용할 수 있는 함수들. - Dog(int a = 1)
→ 생성자(Constructor).
→ a의 기본값이 1로 설정되어 있음.
→ 따라서 인자를 생략하면 age = 1로 초기화된다. - ~Dog()
→ 소멸자(Destructor). 객체가 소멸될 때 자동 호출됨.
→ 여기서는 "소멸\n"을 출력하도록 정의됨.
(2) 생성자와 소멸자 정의
→ 프로그램이 끝날 때 객체가 소멸되면 자동으로 실행된다.
→ 여기서는 "소멸"이라는 문구를 출력한다.
(3) 멤버 함수 정의
- Dog::는 Dog 클래스의 멤버 함수임을 명시하는 범위 지정 연산자이다.
- getAge()는 멤버 변수 age의 값을 반환.
- setAge()는 멤버 변수 age를 변경.
(4) main 함수
- Dog meri, happy(5);
- meri → Dog()의 기본 매개변수 1이 적용되어 age = 1
- happy → 인자로 5를 전달했으므로 age = 5
- 출력:→ happy.getAge()는 5,
meri.getAge()는 1
따라서 출력 결과는 5,1 -
std::cout << happy.getAge() << "," << meri.getAge() << std::endl;
3. 프로그램 실행 순서 (메모리 및 생성/소멸 과정)
- meri 객체 생성 → 생성자 호출 (age=1)
- happy 객체 생성 → 생성자 호출 (age=5)
- std::cout으로 5,1 출력
- main 함수 종료 시점에 지역 객체들이 소멸
→ happy → meri 순서로 소멸자 호출
→ 콘솔에 "소멸"이 두 번 출력됨.
4. 실제 실행 결과
5. 주요 개념 요약
| 생성자(Constructor) | 객체가 생성될 때 자동 실행되는 함수 | Dog(int a=1) |
| 디폴트 매개변수 | 인자를 생략할 수 있도록 기본값을 지정 | (int a = 1) |
| 소멸자(Destructor) | 객체가 소멸될 때 자동 실행되는 함수 | ~Dog() |
| 접근 지정자 | private, public 등으로 접근 제한 설정 | private: int age; |
| 멤버 함수 | 클래스 내부 데이터를 조작하는 함수 | getAge(), setAge() |
6. 결론
이 프로그램은
- 클래스의 기본 구조
- 생성자와 소멸자 사용법
- 기본 매개변수의 개념
- 멤버 변수 접근 제어와 함수 호출
